Twinmotion trasforma i modelli BIM e CAD in visualizzazioni fotorealistiche in tempo reale. Basato sul motore grafico Unreal Engine, permette di creare rendering, animazioni e walkthrough VR senza competenze di rendering avanzate — e per la maggior parte degli studi professionali è completamente gratuito.
Twinmotion è gratuito per la maggior parte dei professionisti
Studenti, docenti e professionisti con un fatturato annuo inferiore a 1 milione di dollari possono usare Twinmotion nella sua versione completa senza alcun costo di licenza. Questo significa che la stragrande maggioranza degli studi di architettura, geometri e piccoli uffici tecnici italiani accede a tutte le funzionalità — rendering, VR, animazioni, export — senza pagare nulla.
La versione Commerciale a pagamento (€ 399/anno) aggiunge la licenza per fatturati superiori e, soprattutto, Twinmotion Cloud: il servizio che permette di condividere le visualizzazioni online con clienti e committenti attraverso un link, senza che debbano installare nulla.
Integrazione con SketchUp e BricsCAD
Twinmotion si integra nativamente con i principali software di modellazione tramite Direct Link. Il plugin per SketchUp permette la sincronizzazione live del modello: ogni modifica in SketchUp si aggiorna automaticamente in Twinmotion. Con la versione 2025.2 è arrivata anche la sincronizzazione dei viewport: la posizione e le proprietà della camera Twinmotion si allineano automaticamente con quella del software CAD sorgente, rendendo l’iterazione tra modellazione e visualizzazione molto più fluida. La funzione è disponibile per Archicad, Revit, Rhino e SketchUp Pro.
Per i workflow BricsCAD BIM, l’importazione via IFC permette di portare il modello in Twinmotion in pochi passi e aggiornarlo a ogni revisione.
Twinmotion 2025.2 — le novità principali
L’ultima versione introduce cambiamenti significativi che riguardano sia la qualità visiva che le prestazioni, con novità rilevanti per chi lavora in architettura e nel product design.
Geometria Nanite. Twinmotion adotta ora il sistema di geometria virtualizzata Nanite di Unreal Engine, che permette di lavorare con mesh ad altissima risoluzione — anche miliardi di poligoni — mantenendo prestazioni in tempo reale. Questo elimina praticamente la necessità di ottimizzare i file prima dell’importazione, con un risparmio di tempo significativo su progetti complessi.
Parallax windows. Una libreria di 27 materiali OSL che simulano interni di edifici su una semplice superficie piana — uffici, abitazioni, palestre, spazi commerciali — con ciclo giorno/notte animato. Il risultato è un realismo visivo molto superiore senza dover modellare interni complessi.
Fog card animate. 17 carte nebbia animate che si posizionano con drag-and-drop e reagiscono al vento della scena o a parametri dedicati. Ideali per scene esterne con impatto visivo immediato e peso computazionale minimo.
FX post-processing ridisegnato. L’intero sistema di effetti post-produzione è stato riscritto, con una nuova enfasi su effetti pittorici e stilizzati — hatching, filtraggio Kuwahara, outline a penna. Tutti i parametri sono regolabili e salvabili come preset.
Installer ridotto. Il peso dell’installazione è passato da circa 16 GB a circa 7 GB, con il contenuto legacy disponibile on-demand per la retrocompatibilità.
Tra gli altri miglioramenti: Exploder Animator per viste esplose di prodotto, Virtual Camera tramite app su smartphone, motion blur su oggetti statici, e batch export delle configurazioni per produrre varianti di materiale o colore in un’unica operazione.
Formazione Twinmotion con Graphnet
Siamo tra i partner più attivi in Italia per la formazione su Twinmotion. I nostri webinar coprono workflow completi — dall’importazione del modello alla produzione del materiale di presentazione per il cliente. Che tu stia muovendo i primi passi o voglia integrare Twinmotion Cloud nella tua pipeline commerciale, il nostro team è a disposizione per accompagnarti.